10月30日消息近日,游戏媒体@gamegrape采访了《黑神话》主创冯骥和主美术师杨奇,以及游戏科学兄弟公司、《黑神话:悟空》美术团队“图形科学”负责人孙木子。杨奇在采访中表示,《黑神话》艺术领域几乎没有废弃的项目。
“有传言说游戏中有很多废弃的项目,所以DLC会很快发布。”杨奇在采访中澄清,“其实根本没有,所有能用的美术资源都是为了保证游戏的饱满度,越饱满越好。”
据杨奇介绍,在制作过程中,那些一开始不理想的场景或物体,只要有合适的地方,仍然会尽可能地使用:“因为游戏的地图很大,只要因为物体有特殊性,无论如何至少可以让地图的整体差异性更大,如果精度不够高,那就放在离主线远一点的地方。”
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