12月05日消息距离《黑神话:悟空》发布已经三个多月了。游戏的超高品质受到了全球玩家的一致好评。近日,《黑神话:悟空》投资人、英雄游戏、英雄电竞创始人应书岭接受了外媒GamesBeat的专访。应书岭在采访中表示,《黑神话:悟空》的最新销售信息即将公布,并对冯骥给予了高度评价。
部分采访摘录:
GamesBeat:《黑神话:悟空》首月销量2000万份。现在销量如何?
应书岭:这个问题很难回答。我们知道每个人都很关心,当三天内突破1000 万个里程碑时,我们就发布了这一消息。我们应该很快就会更新销售信息。
GamesBeat:不同的玩家对游戏难度有不同的看法。以FromSoftware的《艾尔登法环》这样的作品为例,该公司对于难度设置有着非常明确的观点。那么,《黑神话:悟空》的难度设置是否经过深思熟虑呢?是为了高水平的玩家,还是为了让更多的玩家能够玩?
应书岭:冯骥在设计这个游戏的时候,确实考虑到了游戏的易用性。他努力让游戏尽可能简单易玩,并将这种独特的体验带给尽可能多的玩家。同时,他也希望游戏好玩。在难度调整方面,《黑神话:悟空》可能与魂游戏有所不同。魂系游戏相当困难,我们努力寻找难度的平衡。从玩家的完成率来看,我们认为我们找到了一个很好的平衡点,我们对他们的成绩感到满意。灵魂和类似灵魂的游戏目前拥有庞大的粉丝群,但我们选择了更适中的难度级别。这就是我们遵循的策略。
GamesBeat:游戏科学的下一步是什么?公司面临哪些战略问题?您想采取什么策略?
应书岭:在与冯骥合作的六年里,我们亲眼目睹了他是一位非凡的艺术家,一位真正的艺术家,对此我们深表敬佩。公司的整体策略仍然是为尽可能多的玩家带来优秀的体验和优秀的产品。这是我们不变的宗旨。我们致力于让更多的玩家享受更多的游戏。
GamesBeat:我知道很多玩家都希望有Xbox 版本。
应书岭:Xbox版本已经在路上了。
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